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Role-play: Creación de un Gameformance a través de la programación interactiva

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Rodríguez Almanza, Gabriela Michel

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Esta memoria documenta en detalle el proceso de investigación y creación del Gameformance La chica de la última silla. Este proyecto, basado en la programación interactiva con el software Isadora, aborda tres aspectos fundamentales: el concepto del Gameformance y su uso en escena, la programación en Isadora y el manual introductorio del software Isadora. Se concluye en este documento que la programación es una escritura visual que construye, transforma y propone una preconfiguración para el hecho escénico mediante dispositivos que reciben la información y la envían en tiempo real.

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Rodríguez Almanza, G. M. (2025) Role-play: Creación de un Gameformance a través de la programación interactiva. Arte Dramático. Facultad de Bellas Artes. Universidad del Atlántico.

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